綴季の開発日誌

ゲーム開発/楽曲制作に関する進捗ブログ

「ルリ」のキャラクターモデリング進捗② 顔のモデリングとトポロジー

blenderのバージョン : ver3.3.0

  • 前回まで
  • 輪郭を形成する
  • 面を貼る
  • トポロジーを考える
  • おわりに

 

前回まで

前回、ルリの3dcgモデルを作成する企画が始動しました。

 

tsuzuki-color.hatenablog.com

モデリングを始めるために、blender上に三面図を設置しました。

今回は早速、顔のモデリングから取り掛かっていきます。

(細かいblenderの操作は割愛させていただきます)

 

輪郭を形成する

メニューバーからAdd>Mesh>Circleを追加します。

正面図の顔の輪郭に合わせ、編集モードから左半分の頂点を削除します。

Mirrorモディファイアを追加し、Clippingにチェックを入れておきます。

すると右半分で行った編集が左半分にも反映されるようになります。左右対称な部分を作成するときに重宝する機能です。

 

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「ルリ」のキャラクターモデリング進捗① 三面図の用意とBlenderでのセットアップ

blenderのバージョン:ver3.3.0

 

はじめに

DRESSの主役キャラクターである「ルリ」の3dモデルを作成するコーナーです。

キャラクターモデリングの実践経験はほとんどないので、どちらかといえばチャレンジ企画と思って見てくださると助かります。

他の作業と並行して行うので進捗はゆっくりです。

 

ルリについて

DRESSの主役であるルリについては以前の記事でも触れています。

 

tsuzuki-color.hatenablog.com

 

 

今回モデリングを行なっていくのは、紫髪のロングヘアーになったルリです。

床までつくほど長い髪、頭部の印象的なキバ、尻尾のように長いベール、が特徴です。

キャラクターモデリングを行うにあたってイラスト担当のセラススさんに三面図を描いていただきました。

(視認性を重視しているため、実際の色とは異なる部分があります)

 

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オリジナル曲「ぐつぐつ」の紹介

はじめに

先日(と言っても2ヶ月ほど前)、DRESSの関連楽曲第一弾として「ぐつぐつ」をYouTube上で公開しました。

www.youtube.com

 

ぐつぐつの紹介

紫髪の少女「ルリ」を主役に、モノクロ調の謎の教会に並ぶ食卓の前で物語が展開します。

以下はMVのスクショの一部です。

背景は全て3dcgで作成し、そこにキャラクターイラストを合成する形で製作しました。

初めての試みでしたが、怪しい雰囲気に仕上がったと思います。



おわりに

手が空いたら背景CGの制作過程の記事も出すかもしれません。(あまり記録をとっていませんが)

次の曲も制作中なのでお楽しみに!

よければ公式Twitterのフォローをお願いします。

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DRESSの世界観について キャラクターデザイン編①「ルリ」

はじめに

「DRESS」は少女ルリを取り囲む不思議な世界の物語です。

私たちはゲームと音楽を通して、この物語を届けることを目標にしています。

本ブログがその手助けになればと思います。

 

ルリについて

早速ですが、DRESSの主役「ルリ」の紹介です。

キャラクターデザイン/イラストを担当しているのはセラスス(https://twitter.com/cerasus_sussu)さんです。

 

瑠璃色の髪と瞳の少女ルリは、とある街の教会でシスターをしていました。

不思議な出会いをきっかけに、彼女の姿は変わり果ててしまい、街を統治する巫女の座に君臨します。

少しずつ異形へと成長していく彼女を中心に、物語が大きく動き始めます。

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