blenderのバージョン : ver3.3.0
- 前回まで
- 輪郭を形成する
- 面を貼る
- トポロジーを考える
- おわりに
前回まで
前回、ルリの3dcgモデルを作成する企画が始動しました。
モデリングを始めるために、blender上に三面図を設置しました。
今回は早速、顔のモデリングから取り掛かっていきます。
(細かいblenderの操作は割愛させていただきます)
輪郭を形成する
メニューバーからAdd>Mesh>Circleを追加します。
正面図の顔の輪郭に合わせ、編集モードから左半分の頂点を削除します。
Mirrorモディファイアを追加し、Clippingにチェックを入れておきます。
すると右半分で行った編集が左半分にも反映されるようになります。左右対称な部分を作成するときに重宝する機能です。
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